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カテゴリー「イラスト」の検索結果は以下のとおりです。

イラスト

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もう描くことはないぞ、
と言っておきながら
最終チェックしてると、
また描きたくなる不思議。
 
自分の原稿を読み返すと、
手を抜いた箇所が見えてくるんですよね。
これ本当によくない癖なんですけど。
 
あと2枚描いたら本当に終わりにします。
思い残すことがないようにしたい。

ワンドロ

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ワンドロ。
2時間かけてるのでワンドロではない。
最近パンツ成分が足りなかったので
自給自足していきたい。(ならんやろ)
 
全身描くとワンドロじゃ収まらんのよな。
はてさて。

ワンドロ

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ワンドロ。
よそ行き服のプレ子ちゃん。
 
 
 
気が向いたときのWEB拍手レス。
 
 
> という事は縞パンを描くだけで
> 30分を費やしたのか流石パンツァー!!
 そうはならんやろ。
 
> セガサミー株大爆死で飯が旨いです。
> 酒も旨いです。
> ああ、空気が美味しい…
 サ終野郎!でやがったな!
 
> ワンドロって何の略ですか?
 ワンアワードローイングの略です。
 1時間の中で絵を描いてみようという
 絵かきにとってのちょっとした
 トレーニングみたいなもんなのです。
 
> 前のしましまじゃないのは
> 別に消さなくてもよかったかなと思います。
 時間が経つと粗が見えてくるんですよね。
 
> 今度の同人誌、BEEPさんとは別のところでも
> 売る可能性ってあったりします?
 次はBOOTHにも出します。
 過去作とかも全部買えるようにする予定。
 URLはまた告知します。

ワンドロ

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ワンドロ。ワンドロと言いつつ
実際には1.5時間かけてるので
たぶんこれはワンドロじゃない。
 
教室というシチュエーションは
描きやすいですね。
でも教室ばっか描いててもマンネリ化
してくるので、次の背景にいってみよう。
 
> 今日はしましまじゃないんすね。
 画竜点睛を欠くですね。
 画竜ではありませんが。
 再チャレンジしました。

ワンドロ

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プレ子ちゃんは無人野菜売り場で売られています。
お金さえ払えばついてきます。何でもします。
 
そんな設定。

ワンドロ

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ワンドロ プレ子ちゃん。
背景はクリスタの素材。
 
久しぶりのワンドロだけど
いいっすね。
短時間で達成感が得られて。
これはキモチイイですわ(笑)
定期的に続けていこう。
自分のベンチマークにもなるし。

雑記

 

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さて、ここ1年、
いろいろ絵に関することを始めましたが、
一番始めてよかったと思ってる習慣が、
 
「クロッキー帳(落書き帳)を持ち歩く」
ことですね。
いろんなプロの人がオススメしてたので
私も試しにと、常にノートとボールペンを
持ち歩くようにしたんですが、これホント
始めてよかったです。
交通機関の待ち時間など。10分であれば、
ちょっとしたトレーニングも可能ですし、
4コマのアイデアがふと思いついても、
とっさにメモが取れますし。なんなら
ネームも作れますし。
 
まぁこれも手癖で描いても意味なくて、
意識的に普段描かないようなモノを
描くことが重要です。
油断するとパンチラの女の子ばかり
描いてしまうので、そこはグッと我慢。
自分で「今週の課題」とか決めると、
良いと思います。
 
時間のない社会人、土日だけに頼ってたら
どうしても時間が足りません。
平日の時間を無駄なく有用に使いたいですね。

イラスト

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巨乳も描いてみると楽しいなと
思う今日この頃。

イラスト

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「シャイニング・ザ・ホーリィアーク」のメロディちゃん!

マイクロビキニ大好き!(こんなシーンはない)

 

> そのイラストは爆乳ではなく奇乳じゃないですか?
 かもしれない。

イラスト

> カラー輪郭はパーツごとに別レイヤ管理でしょうか。
 色トレスのこと言われてますかね。
 いいえ。1つのレイヤです。
 分けた方が良いんでしょうけど。
 なるべくレイヤー増やしたくないんですよね。
 
 
せっかくなので私の着色手順を紹介してみます。
こんな素人の手順なんて見ても何の参考にも
なりませんが。話半分にでも。

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(1)まず最初は「アタリレイヤー」。

アタリ線を描きます。

納得がいくまで「アタリ2」「アタリ3」と

精度をあげていきます。

ここでのポイントは「テーマを決める」こと。

「金髪エルフのパンチラを見たい!!」

というテーマで描き始めています。

パンツの面積は可能な限り大きくしたかったので

ローアングル一択です。

 

ここで1日寝かせます。翌日あらためて見ます。

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(2)納得がいくアタリ線が引けたらそれをなぞって

「線レイヤー」を描きます。

ここでのポイントは「とにかく太くクッキリと」!

(個人的好みの問題があるので何が正解ではない)

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(3)「色レイヤー」を作って塗ります。

私は線の隙間を作らない描き方なんで

バケツツールでペタペタするだけで完了します。

個人的に一瞬で終わる工程。ここでのポイントは

「ベース・アソートカラーを意識する」こと。

基本は2色に絞る。補色関係は避ける。

瞳のカラーを彩度MAXにすることで目力を高めます。

逆に瞳以外は彩度の高い色を使わないようします。

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(4)「影レイヤー」を作って塗ります。

光の方向を意識するのは当然として。

ここでのポイントは

「影でも温かみのある色を選ぶこと」。

たとえば、金髪ならオレンジの暖色系が合う。

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(5)「つやレイヤー」でつやを入れていきます。

ココでのポイントは「つやでも目線誘導が出来る」。

瞳に誘導するように入れていきたいところです。

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(6)「色トレスレイヤー」で色トレスします。

色トレスっていうのは線にも着色して

透明感を高めようっていう着色のテクニック。

質問者さんの言ってたのはココですかな。

自分は一旦まず一番多い色で全部を色トレスします。

線レイヤーを範囲選択して、バケツでバーッと。

今回で言うと金髪キャラなので赤茶色ですね。

で、緑色の服と、ブルーの瞳みたいな小さい部分を

個別に塗ります。透明感が上がってきますね。

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(7)まだ終わりじゃないです。

「髪グラデーション」レイヤーを作成します。

髪にグラデーションを入れることでさらに

透明感がアップします。

塗ったあとに「オーバーレイ」設定をすると

いい具合に滑らかに仕上がります。

本当はもっと入れた方がいいんだろうけど、

自分はアニメ塗り感を大事にしたいので、

あくまで髪だけにしています。

 

とまぁざっくりはこんな感じで。

 

もっと目線誘導のテクニックはあるんですが。

陰影とか彩度とか。三分割法とか日の丸構図とか。

ポジティブシェイプとネガティブシェイプとか。

私は人に教えられるほどえらくもありませんので、

興味のある人は私みたいなザコからではなく、

もっと絵の詳しい人から学習してみてください。

 

イラストの世界、知れば知るほど面白いですよ。

ぜひぜひ。

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KABU

管理者:KABU
縞々カラーが好きなただのゲーム好き。ゲーム系4コマ漫画を描くのがライフワーク。

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