KABU観察日記


オマケ要素 2010年02月03日(水)

   朧村正、全エンディング制覇したぞー!\(^o^)/
頑張ったよー!自分! まぁ面白かったから苦じゃなかったけど。


 しかしこういう据置のRPG系ゲームを完全にクリアしたのって何年ぶりだろう。
個人的に裏ステージとかのオマケ要素はやらない派なんだよね。大体のゲームはメインストーリー部分が終わったらやめてしまうのよね。
なんかアレじゃない。「プレー時間水増し」みたいなのが多いじゃない。
例えばヴァルキリープロファイルやスターオーシャンのセラフィックゲートみたいなレベル上げだけ楽しんでね系のやつ。あれがどうしてもダメ。
自分の知り合いのRPG好きの人に「何言ってんの!あそこからが面白いんじゃない!」と怒られたこともある。好きな人は好きなんでしょう。オマケ要素としては成功している類のものなんでしょう。けど自分はダメ。どう考えても作業としか思えない。単純にレベル上げが嫌いというのもあるんだけど。
それでも今回の朧村正みたいに別エンディングが見られるっていうなら頑張るんだけどね。ただ単に強敵がいるだけってやつはイカン。

 同じオマケ要素でもアクションゲームなんかにおける引継ぎ系は好き。
ビューティフルジョーやガチャフォースやバイオハザード4みたいに装備引継ぎで最初から遊べるやつ。あれは楽しい。やればやるほど達成感が増してくる。労力に見合ったご褒美みたいな感じがして良い。

…と思いませんか? 同意見求む。
 


- Web Diary ver 1.26 -