◆【レビュー】 高速機動隊◆
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■タイトル | 高速機動隊 |
| ■プラットフォーム | プレイステーション2 | |
| ■ジャンル | カーアクション | |
| ■発売元(開発元) | ジャレコ(SUZAK) | |
| ■発売日 | 2005年11月3日 | |
| ■価格 | 7,140円(税込) (購入価格4,700円) |
『攻殻機動隊』買ってきたぞー! ちょ、…それ、…高速機動隊 ゲゲェー! なんてトラブルが日本中で起こってるんじゃないかと心配なタイトル『高速機動隊』 (別に「攻殻機動隊」との関連性はないのだが) 聞くところによると「ある意味面白いゲーム」とのこと。なんだろう。気になる。 その真相を解明すべく購入してみた。
キャラデザ、シナリオライター、声優、BGM製作スタッフの努力をアクション部分担当者が全て無にしたといった感じ。 まぁ、仲間の誤射は笑いを誘うという意味ではあって良かったのかな。これがなかったら何のインパクトもない普通のクソゲーだっただろうな。 しかしこのゲーム、なんかファミコン時代のゲームを髣髴とさせるんだよなぁ。理不尽な難度、飛ばせないデモ。最近の親切設計なゲームに慣れすぎてたせいもあってか、すごく新鮮だった。不親切さが逆にやる気をかき立てるというか。ゲームオーバーになった時の悔しさがハンパない。「くそー!また1分もある会話を聞かなきゃいかんのかー!!」、ってな具合。ある一線を越えると異様に面白くなってくる。 たまにはこういうゲームもいいもんだ。 汚いグラフィックと飛ばせない会話シーンさえ我慢できれば普通に良ゲーです。 (それが我慢できれば苦労はないんだけど) 骨のあるゲームを求めてるという方には良いかもしれません。 ただし、根気のある方以外は絶対にオススメしません。 ※2006/03/06追記 製作元のSUZAKですが、公式サイトの業務年表から「高速機動隊」の名前を削除した模様。 どうやらメーカー的にこのゲームはなかったことにして欲しいようです。 |