KABUの観察日記

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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

GBA『でじこミュニケーション2 』3周目

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どうもこのゲーム、『PARTY☆NIGHT』フルコーラスが

収録されているらしい。マジっすか!GBAなのに!

超聴きてぇーーー!!

真のグッドエンドを目指して3周目いざスタート!

てか、3周目の新規シナリオが用意されてるのが凄い(笑)

 

前半戦は、これまでどおり順調に相手のカードを

「すいとり」「もの忘れ」で削りまくることで圧勝。

しかし問題は最終章。これが異常なまでに難しい!

敵の店だけ「スタート時でいきなり人気度+20」、

「おじゃまカードのハズレ目なし」、

「仕事カードレベル+1」という圧倒的な逆境。

どないして勝つんですかね、これは(^^;

1もそうだったけど、難易度がガチ調整すぎるよ。

さすがエムツーさん。まぁ、ぼちぼち頑張ろう。

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逃げたか―。

GG『魔導物語A~ドキドキバケーション~』クリア

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クリアー!最後まで実機でクリアしましたよ!

(上の画像はクリア後にレトフリで撮影したものです)

 

謎解きも単調で、ボス敵も弱すぎ。

最後まで一度も盛り上がることなく、

「あれ?ここで終わるの!?」という

ラストだけはなんとなく覚えてた(笑)

でもまぁ、ねこにゃん氏のアルルが

超かわいいので、そんなことはもはや

どうでもいいのだよ。楽しかったです。

SS『GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~』

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 豪血寺一族はうちの兄が大好きなゲームである。

家庭用版を買ってきてはよく対戦につき合わされた。

しかし当時「スト2こそ最強だ」と思っていた自分は

豪血寺一族1,2のふざけた設定が大嫌いだった。

でも、3であるグルーブオンファイトにはパンチラが

あったので一瞬で好きになった。(チョロイ)

 

そんなわけで久々にプレーしてみたけど、

下乳さんのコンボが相変わらず凶悪で安心。

魔女っ子のパンチラも健在でニッコリ。

そしてなにより、このゲームの特筆すべきは、

「拡張ラムの認識が企業ロゴよりも先にある」点。

拡張ラムチェッカーとしてとても優秀なのだ。

(これは褒めてるのか?)

 

そろそろシリーズ7作をまとめて発売して欲しいけれど

アトラス基板、ST-V、MVS、TAITO基板とシリーズごとに

基板が異なるので移植が難しいんですかね。

アトラスさん、レトロ復刻ブームに乗っかって是非。

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例のバキの家みたいなポスターを額に入れてみた。

 

ポスターを額に入れるのは初めてだけど、

すごくいいですねー。大・迫・力!!

10分くらいじっくり眺めてしまいましたよ。

この飾り方はアリですわー。

 

それにしても眺めれば眺めるほど…

 

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眺めるほどに…

 

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つけ麺あつもりの存在感。

格ゲーの楽しみ方

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わっきーさんとチャットしてたときの話だけど。

わっきーさんは格ゲーのCPU戦をやらないらしい。

「対人戦とCPU戦は違うよね」って話に大きく頷く。

これ、ホントそう。ごっちゃにしないで欲しい。

 

自分は逆にCPU戦大好き。

特にカプコン格ゲーはレベル8をいかに攻略するか

が熱いと思っている。たとえばスト2シリーズだと

しゃがみパンチ連打して必殺技を誘発させてからの

反撃のコンボを叩きこむみたいなパターン。

バーチャ2だと崩拳のあとに外門が確定するみたいな。

流れ作業のように美しくパーフェクト勝利することに

快感を覚えるタイプだ。

 

だから周りには「格ゲーは好きだけど上手くない」

と昔から言ってるし、対戦を誘われてもお断りしてる。

仮に対人戦やったとしても、無意識に効率よく短時間で

相手を倒そうとするもんだから、だいたい対戦相手から

「お前のプレーはつまらない」と文句言われて終わる。

だから最初から対戦やりたくないって言ってるじゃん!

 

まぁ、遊び方は人それぞれですよねー。

こういう楽しみ方するやつもいますよってことで。

GG『魔導物語A~ドキドキバケーション~』

ここんとこ毎日、楽しく進めております。

 

プレーすれば当時の記憶が蘇るかなー、

と期待してたんだけど、まったく、全然、

これっぽっちも覚えておりませんでした。

こんな敵いたっけ?の連続。新鮮。

なんで1,2,3は2周以上クリアしてるのに

これだけ1周しかクリアしなかったんだっけかなー

とプレーしてて、なんとなくぼんやり感じたのは

 

「エンカウントの異様な高さ」

「マップの複雑な作り」

「お湯に浸かるときに服を脱がない」(これ重要)

 

てなところだろうか。

ちょこちょこ遊ぶ分には気にならないけど、

一気にクリア目指すとしんどいですわな。

当時の自分が1回で投げたのも頷ける。

1,2,3の出来が良すぎたんだよなー。

 

まぁ、幼稚園児アルルはめちゃ可愛いんだけどね!

この一言ですべてが帳消しにできるんだけどね!

最後までやりますよ。

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SS『バーチャロン』

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ドルカスでハードモードクリア。

一度も使ったこと無い機体なのでどうかなと思ったが。

遠距離からファランクスとハンマー繰り返してるだけで

あっさりとクリア出来てしまった。

むしろファランクスが壁貫通する分、ライデンよりも楽。

発売から20年以上が経過して見直されるマシン評価。

ドルカス強くないっすか!?

SS『ヴァンパイアセイヴァー』

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久々に遊んでみたけど

「この頃のカプコンは神ってたなー」と再認識。

 

「X-MEM VS ~」から始まった4メガラム移植シリーズ。

サターンでは無理かと思われたフルアニメーションを実現。

それだけでなくデータの裏読みでローディング時間も皆無。

「LOW LOADING」が最初の1回しか出てこないんだよ。

この衝撃ったらもうね、ヤバかった。

当時のカプコンはセガ以上にサターンを使いこなしていたな。

 

セイヴァーはのちにドリキャス版に移植されるわけだけど

たしかセガダイレクト専売だったっけ。

まぁそっちも発売日に買ったわけだけど、読込みなんかも

普通にゴリゴリしてて、なんかダッセェーと思ったな。

てなわけで今もサターン版が最強と再認識。リリス可愛い。



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プロフィール

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縞々カラーが好きなただのゲーム好き。ゲーム系4コマ漫画を描くのがライフワーク。

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