KABUの観察日記

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カテゴリー「ゲーム」の検索結果は以下のとおりです。

6章

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寝る間も惜しんでゼノブレイド2漬けの毎日。

いやー何度も書くけどこのゲーム超面白いっす。

ホムラちゃん、ヒカリちゃん、可愛すぎ。

 

ギャグ多めだと思ってたシナリオも、実は伏線が

絡みまくってて、先に進むにつれて意外な展開に。

ホントこれ、よく出来たシナリオですよ。

 

とまぁ毎日ガッツリ遊んでる今日この頃だけど、

5章過ぎたあたりから敵が次第に硬くなってきた。

こうなってくるとストーリーを楽しむ余裕など無く

ひたすらレベル上げ。しかし、6章のボスでついに

ギブアップ。硬すぎー。

 

心折れかかっていたが「イージーモード」の存在が。

いや、ゲーム開始時に選択肢が出たので知ってたけど、

何かペナルティがあるのかなと使わなかったんだよね。

しかしネット見たところ、「何のペナルティもない」

っていうじゃないですか。(´Д`;)

 

こうなったらプライドも何もない。

速攻でイージーモードに切り替え完了。

 

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わー、すごーい敵がサクサク死んでいくぅー。

ユニークモンスターも余裕で勝てちゃうー。

 

…もっと早く知っとくべきだったよ(笑)

 

ちなみにTIGER!TIGER!のイージーモードも

ペナルティないらしいじゃないですか。

知らなくて、常時ノーマルモードで遊んでたよ。

だいぶ極めちゃったよ。時間を返して(笑)

 

「難易度下げると良くないことが起こりそう」

ってのはオールドゲーマー的な思考ですな。反省。

PSP『コットンオリジナル』

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PSPアーカイブス『コットンオリジナル』

 

随分前に買ってたけど、クリアしてなかったので

夏休みの時間を使ってクリアしてみました。

コットン可愛い。シューティングとしては至って普通。

サクセスの社長の判断は的確だったということだなぁ。

「BEEP EXTRAmag #4」にこのあたりエピソードが

しっかりと書かれているので気になったみんなはすぐ

BEEPに買いに行こう。<PR>

 

ともかく、値段以上は楽しめました。面白かったです。

これで私もコットンちゃんのイラストを描けますな。

 

それはそうと、T村H樹先生の名前を見ると、

カシオ松下氏がご本人から実際に言われたという

「キミはまんだらけに売りそうな顔をしている」

がフラッシュバックしてしまって困る。

ブレイドコンボ

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あぁ、家族が帰ってくる、夏休みが終わってしまう。

そんなわけで、ギリギリまでホムラちゃんと遊ぶよ。

ようやくブレイドコンボの仕組みを理解。

レベル30にしてようやく(笑)

 

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これ強すぎでしょ。あっという間に敵を倒せるじゃん。

どおりでザコ敵ですら硬いはずだよ。

 

それにしてもRPGを独りで集中できる環境は最高やね。

おかげでガッツリと遊ばせていただきましたわ。

ホムラちゃん可愛すぎて常時ニヤニヤですよ。

家族がいるといちいち横から口出しするからなー。

こういう衣装はあり得ないとか、声優は誰々だとか。

 

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自分はね、世界観に没頭したいんだよ。

 

世界観に…

 

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やっぱこのゲーム最高だわ。

 

とまぁそんなこんなで、チャンスタイム終了。

残りは空き時間にボチボチ進めます。

ヒカリちゃん

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 これだよ!!

 こういうゲームが欲しかったんだよ!!!

NSW『ゼノブレイド2』

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嫁と子供は帰省中だ。ヒャッハー!!

ってなわけで、ついに買ってやったぜ。

発売日はレジェンドの原稿で忙しかったから

スルーしてしまったけど、ようやくな!!

 

可愛いホムラちゃんについに会える!!

 

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可愛い!!

 

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この乳と尻。今回キャラのモデリング最高すぎだろ。

おかげでバトル中は常に画面全面にホムラちゃんの

尻が写るようにカメラアングルをセットしてしまう。

主人公は全く見てない!バトル中ずっと尻を眺めてる!

最高のゲームだ!!

 

これ、家族には見せられんね(笑)

(家族帰ってきたら、携帯モードで遊ぼう)

 

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いやー、しかしホント、このゲームめっちゃ面白い。

キャラも良いし、BGMは相変わらずカッコいいし、

シナリオもギャグ要素多めで自分的にすごいツボだし。

ちょっとでも時間が空けばひたすら遊んでしまうわ。

起動が爆速なswitchとRPGがこんなにも相性良いとは

おかげでRPG嫌いな自分でもどっぷり遊べますよ。

 

ホムラちゃんカワイイ。(結局はそこ)

コンパイルクラブ

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先日アルルを描いた影響で、無性にアルルのイラスト

を見たくなり『コンパイルクラブ』を一気に買ってみた。

 

でもこれってゲームショップで無料配布してた

やつだよなー…、と思いつつも持ってない号を

読みたかったもので。

 

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買ったのは59-76号あたり。

ぷよぷよSUNから、ぷよぷよーんの時代かな。

『ねこにゃん』氏によるドラコ超カワイイ。

(今は エロゲ絵師で有名な方ですけどねー)

 

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社員による描き下ろしイラストや、描き下ろし漫画、

投稿者によるイラストがぎっしりと、密度ヤバイ。

会報にどんだけ工数かけてんだよ。このクオリティで

しかも無料配布でしょ?バブルだなぁー。

 

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しかしまぁ、全部通して読んで感じたけど、

ぷよぷよ頼りにした会社経営だったなーって感じる。

出てくるイラストほとんど魔導キャラなんだもん。

まぁ武者アレスタのコーナーも多少はやってたけど。

 

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そして出たよ、これが噂のパワーアクティか。

業務用グループウェアをゲームファン向けの会報で

紹介するかね。迷走し始めてるなー(笑)

この会社はこのあと倒産するんだよなぁっーて、

読んでて色々と複雑な気持ちになってしまったよ。

 

そんなこんなで、読み応えのある会報でございました。

現役で活躍されてる絵師さんやプログラマーさんの

名前もチラホラ出てきてたいへん興味深かったです。

そう考えると、社員は優秀だったんだよなぁ。

スマブラダイレクト

【大乱闘スマッシュブラザーズ公式:サウンド】

https://www.smashbros.com/ja_JP/sound/index.html

 

スマブラダイレクト大変楽しゅうございました。

スリープで聴けるサウンドモードが今回も健在

というのは本当によく分かってらっしゃる!!

 

ぶっちゃけ自分にとってのスマブラは

「ゲームもついてくる豪華サントラ」なんだよね。

前作3DS版なんか今でも作業中にサウンドモードを

ガンガン流してお世話になってるくらい大活躍。

プレー時間の半分以上がサウンドモードという

異様なゲームとなっている(笑)

逆にゲーム部分は特に好きでも嫌いでもない。

(^^;

 

ネット見てるとよく

「音楽は楽しそうだけど、スマブラ遊べないし」

とか言ってる人を見かけるが、その考え方は実に

勿体ないなーって思うよ。音楽聴くためだけでも

購入理由としては全然アリっすよ

 

それにしても今回も新曲は飛ばしてんなー。

F-ZERO光吉さんバージョンなんて、コレ、

完全にデイトナだもんな(笑)

まだまだ新曲があるんでしょ?楽しみすぎる。

NSW『サムライスピリッツ零』

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NSW『サムライスピリッツ零』買ってみた。

 

サムスピ(初代から斬サムまで)はロム版を

散々遊びまくった自分であるが、なにげに

零シリーズは1度も遊んだことが無かった。

いや、興味はあったんだけど、気が付いたら

遊ぶ機会を逃してたといいましょうか。

そんなこんなで15年が経過。

 

しかし最近。ネオジオミニで遊んでる人の

写真がTwitterに流れてムラムラきたので、

ついに我慢できず、ダウンロード。

 

いやー、このゲームすんごい面白いっすね。

ドット絵も極まりすぎでしょうってくらい

描き込まれてるし。ミナちゃん可愛いし。

CPUも斬サムみたくキ〇ガイじみた反応速度も

なく、ほどよい手応えだし。すごく面白い!!

ミナちゃん可愛いし。(大事な事なので2回)

 

そしてなにより…

 

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パンツ!

 

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パンツ!

 

格闘ゲームを買ったら、褐色少女のパンツまで

楽しめて儲けたぜーっ!(⦿Λ⦿)

DS『どき魔女ぷらす』クリア

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DS『どき魔女ぷらす』ようやくクリア。

 

最終ボスに勝てなくて長らく放置してたけど

久々にチャレンジしてみたらギリギリ撃破。

で、ラストはこの神判ですよ。

褐色少女にタッチタッチ出来ちゃうなんて

もう俺得すぎて、最高のラストでしたよ。

(それにしても上の画像、画面の境目で

逆に卑猥な感じになってるな(笑))

 

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しかしまぁ、ゲーム的なクオリティで言うと

前作『DUO(デュオ)』の完成度が高すぎな分

こちらはちょっとあっさりな展開だったかな。

アドベンチャーを楽しみたいという意味では

前作に軍配があがるな。

 

ただ、こちらはオマケシューティングの

『スターラディッシュ』がえらく面白いので、

それを遊べるだけで所持しておく価値はある。

DSでオリジナル縦シューが遊べるのは貴重。

このゲーム、最近プレミア化しつつあるのも、

そのへんが最大の理由だろうな。

 

とまぁそんな感じのゲームでございました。

最近ゲームレビューするほどの時間が無いので

日記で終わらせるスタイル。

GBA『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』

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空き時間にちまちま進めていたこのゲーム、

ついに『1』キャンペーンモードクリア!

ラストは熱い展開に震えましたよ。

 

ブレイク(いわゆる必殺技)の存在も、

ウォーズシリーズの世界観的にどうかなー

と思ってたけどキャラの個性が引き立って

結果としてこのシステムは「アリ」!

 

マップを埋め尽くすほどに生産した歩兵を、

ドミノのブレイクで一斉に進行をさせて、

片っ端から街を占領していく光景は圧巻。

単調になりがちなSRPGへうまい具合に

駆け引き要素を盛り込んだなと感心した。

キャラゲー/SRPGとしても、良ゲーでした。

 

さて次は『2』を遊ぼうかな。

1よりも長いらしいので気長にやりますかね。



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プロフィール

管理者:KABU
縞々カラーが好きなただのゲーム好き。ゲーム系4コマ漫画を描くのがライフワーク。

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